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Maîtriser les outils de modélisation de base dans Rhino3D , incluant l'utilisation des primitives, des opérations de transformation, et la création d’objets 3D simples. Organiser efficacement les projets 3D en utilisant les calques, les vues et la gestion des objets pour une meilleure visualisation et structuration des modèles. Créer et manipuler des surfaces et solides basiques , en comprenant les principes des surfaces NURBS et des solides pour des formes géométriques simples.
Maîtriser les techniques avancées de modélisation et d'assemblage en utilisant des outils complexes comme le sculpting, les esquisses avancées et les opérations de modelage détaillé pour des pièces complexes. Créer et gérer des assemblages complexes avec des contraintes mécaniques précises, des simulations de mouvements et des analyses de contraintes pour valider la performance mécanique des systèmes assemblés.
Naviguer avec aisance dans l'interface de VectorWorks , en comprenant les différentes fonctionnalités et en s'orientant facilement dans les projets. Créer et gérer des projets de base , en modélisant des bâtiments simples en 2D et 3D avec des outils de dessin fondamentaux. Utiliser les outils de dessin et de modélisation pour intégrer des éléments architecturaux tels que murs, fenêtres et portes dans les projets. Gérer les calques et les vues de manière efficace pour organiser les projets, facilitant ainsi la visualisation et l'édition des dessins.
Maîtriser la production complète d’un court-métrage d’animation ou d’une séquence de jeu vidéo, depuis la modélisation jusqu’au rendu final. Automatiser des tâches dans Blender à l’aide des scripts Python. Créer des environnements 3D complexes et dynamiques avec des effets spéciaux avancés, tels que des simulations de fluides, des particules réalistes, et des animations procédurales.
Maîtriser les techniques de modélisation avancée, telles que la subdivision de surface, les modificateurs et la sculpture numérique. Apprendre à animer des objets 3D, créer des riggings simples et réaliser des simulations physiques de base (fluides, particules). Approfondir l’utilisation des matériaux complexes, des textures et des nœuds pour des rendus réalistes. Créer des personnages complexes avec des rigs avancés et des animations détaillées. Utiliser les simulations physiques avancées : fumée, explosions, destruction d’objets.
Les objectifs de cette formation très opérationnelle sont de vulgariser la dématérialisation des marchés publics, expliquer de manière simple comment remplir, signer et organiser les documents attendus puis utiliser au mieux les plateformes de réponse en ligne. Cette formation abordera également la Facture électronique et le Recommandé électronique.
La vocation de cette formation très opérationnelle est de permettre aux participants : - de découvrir les nouveautés 2015-2016-2017 dans le Code des Marchés Publics et de s’en emparer, simplement et opérationnellement.