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Maîtriser les techniques de modélisation avancée, telles que la subdivision de surface, les modificateurs et la sculpture numérique. Apprendre à animer des objets 3D, créer des riggings simples et réaliser des simulations physiques de base (fluides, particules). Approfondir l’utilisation des matériaux complexes, des textures et des nœuds pour des rendus réalistes. Créer des personnages complexes avec des rigs avancés et des animations détaillées. Utiliser les simulations physiques avancées : fumée, explosions, destruction d’objets.
Maîtriser les techniques d'animation avancées , en utilisant des expressions, des parentages et des contraintes pour des animations complexes et dynamiques. Utiliser des techniques avancées de compositing , telles que la gestion des couches 3D, les lumières, les caméras, et les effets de profondeur pour des compositions visuellement riches. Créer et gérer des effets visuels complexes , incluant la simulation de particules, les effets dynamiques, et l'utilisation de plugins avancés pour enrichir les compositions.
Maîtriser les outils de modélisation de base dans Rhino3D , incluant l'utilisation des primitives, des opérations de transformation, et la création d’objets 3D simples. Organiser efficacement les projets 3D en utilisant les calques, les vues et la gestion des objets pour une meilleure visualisation et structuration des modèles. Créer et manipuler des surfaces et solides basiques , en comprenant les principes des surfaces NURBS et des solides pour des formes géométriques simples.
Naviguer efficacement dans l’interface utilisateur de I3D , en se familiarisant avec les différents outils et en réalisant des projets 3D simples. Créer des modèles 3D de base en utilisant les outils fondamentaux tels que les formes géométriques, l'extrusion et les opérations booléennes. Gérer les vues et les calques pour organiser et visualiser les projets, facilitant ainsi la manipulation et l’édition des modèles 3D. Introduire les fonctionnalités de gestion des objets et des matériaux , en appliquant des textures de base et en manipulant les propriétés des objets.
Maîtriser les techniques avancées de modélisation NURBS , en créant des formes complexes à partir de courbes et surfaces sophistiquées, tout en utilisant des outils tels que loft, patch, et extrusion. Optimiser la modélisation paramétrique et adaptative en intégrant des commandes complexes pour des modèles ajustables et flexibles, et gérer efficacement des formes complexes. Produire des rendus photoréalistes de haute qualité en utilisant des plugins avancés comme V-Ray, Rhino Render, et des techniques de lumière et d'ombrage pour des visualisations percutantes.
Maîtriser pleinement les techniques de sculpture avancées telles que les brosses personnalisées, les alphas, et les dynamesh pour créer des détails organiques complexes et des textures hyper-réalistes. Optimiser la gestion de la topologie grâce à des outils avancés de retopologie et de ZRemesher, permettant la création de modèles 3D adaptés à des projets d’animation de haute précision ou d'impression 3D professionnelle.
Maîtriser la navigation avancée dans des modèles 3D complexes et optimiser la gestion des fichiers pour des projets de grande envergure. Coordonner des projets BIM complexes en intégrant des modèles provenant de diverses sources et en détectant des conflits complexes, incluant les systèmes MEP (mécanique, électricité, plomberie). Optimiser la performance des modèles et des workflows grâce à des techniques avancées d’automatisation via des scripts personnalisés.
Maîtriser les techniques de modélisation avancée, telles que la subdivision de surface, les modificateurs et la sculpture numérique. Apprendre à animer des objets 3D, créer des riggings simples et réaliser des simulations physiques de base (fluides, particules). Approfondir l’utilisation des matériaux complexes, des textures et des nœuds pour des rendus réalistes.