Fil d'Ariane
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- Enscape pour SKETCHUP
15, rue lucien sampaix
75010Paris
France
15, rue lucien sampaix
75010PARIS 10E ARRONDISSEMENT
France
Maîtriser les outils de modélisation, textures, lumières et rendu de ENSCAPE pour Sketchup.
Mettre en place une approche structurée de l'outil moteur de Rendu ENSCAPE à partir de Sketchup.
Horaires : 9h00-13h00 / 14h00-17h00 (1h de pause pour le déjeuner)
JOUR 1
Définition préalable du moteur de rendu ?
- Moteur de rendu 3D et rendu
- Les logiciels et les extensions
- Les moteurs de rendu orientés architecture
- Le rendu en temps réel
- Le Ray-tracing
- La VR et les exécutables 3D Enscape dans SKETCHUP
Configuration requise
- Quelle carte vidéo utilisée ?
Comment télécharger et installer Enscape ?
- Trouver le site Enscape france.
- Version à télécharger.
Que fait Enscape ?
- Installer le plugin Enscape dans SKETCHUP
- La Barre d'Outil Enscape dans SKETCHUP
- Paramètres généraux
- Détails des Options dans la Barre d'Outil
Avant de commencer
- Création d’une vue Sketchup pour Enscape.
- Localisation du site (Sketchup)
- Vrai Nord du projet (Sketchup)
La fenêtre Enscape
- Lancer Enscape
- Découverte de l’interface
- Les outils de navigation
- L’aide (général et accueil)
- Se déplacer dans Enscape
- Mode fly /mode marche
L’éclairage naturel
- L’éclairage du soleil (position du soleil)
- Les paramètres visuels
- Ciel Enscape – Skybox / ciel HRDI
Créer une image – scène extérieure
- Paramètres de sortie
- Cadrer et créer une vue
- Calculer et exporter une image
- Capture / rendu par lots
- Postproduction - explication et intéret.
JOUR 2
L’éclairage artificiel
- Notion de source lumineuse dans un moteur de rendu 3D
- Lumière d’objet / lumière d’ambiance
- Source lumineuse depuis Sketchup
- Matériaux lumineux
- Equilibre Eclairage Naturel/Artificiel
Créer une image – scène Intérieure ou Extérieure
- Paramètres de sortie
- Equilibre des sources lumineuses
Les matériaux
- La bibliothèque de matériaux Enscape
- L’éditeur de matériaux
- Les PBR - Physically Based Rendering (rendu basé sur la physique)
- Les types de matériaux (herbe, eau, etc.)
- Créer et modifier différents types de matériaux
Les ressources Enscape
- Principes et fonctionnement d’une ressource
- Placer une ressource (objets) dans Sketchup
- Placer une ressource dans Enscape
- Principe de positionnement de plusieurs ressources (masse)
- Les ressources de sons
- Les ressources personnalisées
Exercice : Scène intérieure / ou Extérieure
- Présentation de la maquette numérique 3D Sketchup
- Réglage de la lumière naturelle
- Positionnement des sources de lumières Artificiels
- Mise en place des textures
- Création de nouvelles textures
- Réglage du rendu et test
JOUR 3
La vidéo
- Principe d’une vidéo dans un moteur de rendu (images clés)
- Créer une vidéo
- Trajectoire de la Caméra
- Modifications d’images clés
- Exporter la vidéo
- Enregistrer la trajections de Caméra (important)
Traitement des vidéos calculées par Enscape
- Trouver une application de montage vidéo
- l'application Da Vinci Revolve
- Insertion d'une bande son.
La VR et les exécutables 3D
- Prise en charge de la VR et présentation de casque (uniquement en présentiel)
- Créer et partager des exécutables autonomes
- Créer des panoramas 360°
Gestion des Chargements
- Gérer les téléchargements (exécutables web)
- Gérer les Panoramas 360° Mono.
- Création de Galeries à partir d'ENSCAPE Cloud
- Création de TOUR avec insertion de Hots Spots.
- Création de QR Codes et codes sources Web.
Contrôle de connaissances
Enscape est un moteur de Rendu temps réel utilisé comme extension pour plusieurs logiciels de modélisation 3D. La 3D temps réel qui concerne l'imagerie de synthèse, est une méthode de représentation de données tri-dimensionnelles pour laquelle chaque image composant l'animation est rendue dans l'instant qui précède son affichage.
Enscape est principalement utilisé dans les domaines de l'Architecture, de l'Ingénierie et de la construction. Il s'intègre parfaitement au flux de travail Trimble SketchUp. Ce dernier est le logiciel le plus diffusé, de modélisation 3D, d’animation et de cartographie orienté vers l’architecture. Initialement édité par la société @Last Software (racheté par Google ensuite), ce logiciel se caractérise par des outils simples (rotation, extrusion, déplacement, etc.).
Avoir une réelle autonomie sur l'outil SKETCHUP, et la production de modélisation et d'images de synthèse.
Pour le distanciel : avoir un poste équipé de minimum 4Go de Ram, d'une webcam et d'un micro ; avoir suivi une initiation aux formations distancielles ; et avoir l’application installée.
Exercices encadrés et QCM de contrôle de connaissances en fin de module.
La validation est obtenue à partir de 20/30 points obtenus permettant d’apprécier l’acquisition des apprentissages dispensées et évalués par les formateurs
Questionnaire de satisfaction.
Groupe de 5 à 10 stagiaires (chaque stagiaire dispose d'un poste graphique entièrement équipé avec le logiciel considéré, l'accès aux systèmes d'impression et à internet).
La formation se déroule en présentiel (ou éventuellement en distanciel synchrone à demander au préalable), avec une alternance journalière entre présentation des concepts et de mise en application directe par les apprenants sous forme d'exercices métier, concrets et progressifs, proposés et encadrés.
Support pédagogique remis aux participants à l'issue de la formation.